Magnus Fragor

Главная » Статьи » Технологии

Карманные монстры

Pokémon GO – это мобильная игра для iOS и Android от компаний Nintendo, The Pokémon Company и Niantic, использующая технологию дополненной реальности. Суть игры – находить смешных вымышленных существ – покемонов. Причём не сидя дома перед компьютером, а передвигаясь в реальном мире.

Наш рассказ будет неполным без краткого экскурса в историю возникновения покемонов. Особенно он пригодится тем, кто родился недавно или, наоборот, уже успел всё позабыть.

Слово «покемон» образовано от английского словосочетания Pocket Monster, то есть карманный монстр. Этим созданиям посвящена сверхпопулярная серия игр, фильмов, комиксов, игрушек и всего такого, придуманная в Японии в 1996 году.

За время своего существования покемоны побывали как на пике всемирной популярности, так и в бездне полного забвения. Сейчас мы видим неожиданное возрождение этой славной марки.

Однако за 20 лет своего существования мир покемонов настолько развился, оброс таким количеством писаных и неписаных правил, традиций и условностей, что непосвящённому человеку сходу разобраться в них никак не получится.

Если вы встретили в Pokémon GO что-то странное и непонятное, не пытайтесь объяснить это с помощью логики. Просто в этой вселенной так принято. Расслабьтесь и принимайте всё как есть. Точка.

Итак, во вселенной Pokémon GO главными действующими персонажами являются карманные монстры – покемоны. Они бывают самыми разными: всего известно более 721 вида, но в игру пока включено только 174 из них. Впрочем, и этого для начала вполне достаточно, ведь каждый покемон имеет свой набор уникальных характеристик, свою историю и путь развития.

Первая задача игрока заключается в поимке покемонов. Однако сделать это можно только на улице, ведь игра неразрывно связана с нашим реальным миром. Для этого вам следует активировать GPS и мобильную передачу данных, запустить Pokémon GO и отправиться на прогулку. Все ваши перемещения будут отображаться на встроенной в приложение карте.

Никаких точных обозначений мест обитания покемонов на карте не существует. Но есть косвенные признаки их присутствия. Прежде всего обращайте внимание на те места на карте, где шевелится трава и листья.

Не упускайте из вида индикатор в правом нижнем углу. На нём появляются изображения покемонов, которые бродят где-то возле вас. Но, повторимся, нет никакой гарантии, что вы встретите на пути покемона. И эта неопределённость делает игру ещё более интересной.

Если вы натолкнулись на покемона, его изображение появится на карте рядом с вами. Тапните по нему, и вы перенесётесь на экран захвата. В нижней части экрана находится покебол (красно-белый диск), а прямо перед вами – покемон. Берём покебол и бросаем его в сторону монстра, выбирая при этом момент, когда покемон будет находиться в зелёном круге. Всего нескольких попыток хватит, чтобы понять механику этого нехитрого действия.

Одна из важных задач игры Pokémon GO заключается в поимке хотя бы одного покемона из каждой доступной категории. Вся ваша коллекция собирается в покедексе, и нужно стремиться к тому, чтобы заполнить его полностью.

Но это далеко не всё, для чего нам нужны покемоны. Ещё они умеют сражаться друг с другом, причём делают это в соответствии с весьма затейливыми правилами, о которых чуть ниже. Здесь же только упомянем, что каждый монстр имеет свои уникальные характеристики, которые можно прокачивать с помощью тренировок. К ним относятся очки жизни (Hit Points – HP), боевые очки (Combat Points – CP) и атаки (Moves).

Добавим ещё к этому способность покемонов к эволюции. Это важно для поимки покемона, которого трудно найти в природе. Например, если в вашей местности много поливагов, но трудно найти поливирлов, поймайте как можно больше поливагов, чтобы в итоге один из них эволюционировал в поливирла. Всё понятно?

А что это за вращающиеся штуки на карте? Это покестопы – специальные тайники, в которых содержатся покеболы, яйца покемонов и прочие классные штуки. Обычно они расположены в интересных местах, например инсталляциях паблик-арта или памятниках архитектуры, истории и культуры. Так что, играя в Pokémon GO, можно заодно познакомиться с интересными объектами поблизости, о которых раньше даже не имели никакого представления.

Когда вы подойдёте достаточно близко к покестопу, он увеличится в размерах и ваш смартфон завибрирует. Дотроньтесь до него на карте, и перед вами появится фотография этого места в виде диска. Сделайте свайп – диск начнёт вращаться, из него выпадут бонусы. Соберите их, дотронувшись до каждого.

А вот те большие башни? Когда вы достигнете пятого уровня, вас пригласят присоединиться к команде. А вот эти самые башни (в терминологии игры они называются «гимы») и являются местом обитания команд.

Вы сможете определить пойманных покемонов в свободный гим или в гим своей команды, при этом каждый игрок может поместить только одного покемона в отдельно взятый гим. Добавленных в гим покемонов можно тренировать в боях, повышая тем самым уровень престижа данного тренировочного зала.

Чем выше престиж гима, тем труднее будет отбить его у противоборствующей команды. Если престиж гима сведён к нулю, защищающаяся команда теряет контроль над гимом, а вы или другой игрок можете взять контроль над ним, определив туда своего покемона.

Команда, обладающая самым обширным и прокачанным набором монстров, может постепенно захватывать всё новые и новые тренировочные залы.

Стоит ли вам играть в Pokémon GO?
• Если вам по душе прогулки и приключения, то исследуйте все интересные уголки в своей округе в поисках покемонов и покестопов.
• Если вы любите карточные игры и симуляторы эволюции, то собирайте полную коллекцию покемонов и следите за их развитием.
• Если вы предпочитаете командные многопользовательские игры и битвы, то сражайтесь за контроль над гимами и сделайте свою команду самой крутой в городе.

Pokémon GO – это игра, которая даёт вам именно то, что вы хотите. И поэтому оторваться от неё уже невозможно. Ну теперь-то вы понимаете, почему весь мир сошёл с ума?

Надо сказать, что игра Покемон Го вызвала серьезнейший общественный резонанс во всем мире. Ведь люди, увлеченные этим приложением, полностью погружаются в мир виртуальной, или дополненной реальности.

Разумеется, это не только приводит к тому, что люди, следя за экраном и выискивая там загадочных существ, нередко врезаются в столбы и деревья, но и попадают в аварии. Во многих страха Европы, после такого безумного ажиотажа вокруг игры Pokemon GO, стали появляться разные таблички, типа: «Водитель, сначала припаркуйся, а потом ищи покемонов». Шутки шутками, а это нередко заканчивается крайне плохо.

Несмотря на то, что первые игры с участием Покемонов имели относительно неплохие отзывы со стороны разных организаций, в том числе и религиозной структуры Ватикана, то впоследствии количество скандалов и инцидентов заметно возросло.

Протестантские организации критикуют различные продукты японского бренда, обосновывая это тем, что они пропагандируют оккультизм и насилие.

В арабских странах «Покемон» вообще запрещен, так как исламские богословы пришли к выводу, что он крайне азартен, а это категорически запрещено в мусульманстве.

В 2002 году высший совет Турции также не позволил провести демонстрацию «Покемона». Министерство здравоохранения ссылалось на то, что такие информационные продукты пропагандируют насилие и «ложный героизм».

Несомненно, любая игра такого плана уводит человека от реальности, но вот только где граница дозволенного? Вот вечный вопрос.

Хотя турки приводили в качестве примера случай, когда два подростка выпрыгнули из окна, чтобы полетать, как покемоны.

В 1997 году вышла 38-я серия «Покемона». Однако после ее просмотра более 700 японских детей от 3 лет и выше попали на больничные койки. Интересен тот факт, что у всех их были симптомы эпилепсии.

Пресса Японии обозначила это явление, как «Шок от покемонов». Считается, что это случилось по причине мощного светозвукового воздействия на неокрепшую психику детей, смотрящих самый популярный на тот момент японский сериал.

После разбирательств, через 4 месяца после данного инцидента, трансляция сериала возобновилась. Несмотря на то, что 38-я серия больше не показывалась нигде в мире, она спровоцировала колоссальный резонанс во многих мировых СМИ.

После бурного успеха первых игр с участием Покемонов, авторы создали на их основе аниме-экранизацию. Это произошло в далеком 1997 году, и на сегодняшний день снято уже более 800 серий. Экранизация также имела невероятный успех.

Кинематограф тоже не остался в стороне. С 1998 года и до нашего времени вышло около 20 фильмов «Покемон».

Идея создания персонажа таким, каким мы его знаем сегодня, пришла в голову Сатоси Тадзири еще в юности. Будучи молодым человеком, он увлекался коллекционированием различных насекомых. В Японии это было очень популярным занятием. Школьники собирали насекомых и потом обменивались ими по желанию. Именно в это время Сатоси, наблюдающему за причудливыми формами маленьких жуков, пришла мысль о создании игры с монстром в главной роли. Так появился Покемон. На сегодняшний день это не просто торговая марка, а уже настоящая часть мировой культуры. В большинстве стран мира продаются многомиллионными тиражами игры, мультики, аниме-экранизации и фильмы этого бренда.

Чтобы понимать масштабы приведем вам чрезвычайно интересный факт. Карточная игра «Покемон» продана в количестве, превышающем 40 миллиардов штук в 50 странах мира.

В 1998 году, всего лишь через два года после появления бренда, его популярность достигла таких масштабов, что в Токио был открыт так называемый «Центр покемонов». Там продавалось абсолютно все, связанное с данным персонажем.

В 2009 году Pokémon Red и Blue попали в Книгу рекордов Гиннесса, как «Самая продаваемая ролевая игра всех времен».

Середина 2016 года стала настоящим пиком популярности новой игры – Pokémon Go. Характер интереса к этому приложению для мобильных устройств, планшетов и смартфонов принял форму массовой истерии.

На сегодняшний день эта проблем обсуждается на законодательном уровне различных стран. Это происходит по причине множества проблем, возникших на фоне игры. Кто знает, может и тут не обошлось без Окна Овертона?

Покемон отражает прорыв виртуальности в реальность. Туристические поездки подстраиваются под покемонов, Пентагон запретил на своей территории ловлю покемонов. Как видим, заволновались все. Надо подождать еще реакции НАСА, ведь покемоны могут проникнуть и в космос.

Покемоны активно осваивают наш мир, что заставляет нас все внимательнее всматриваться в это явление. Это новый вариант развлечений, вынесенный в реальность, поэтому тут присутствует и удовольствие как главный компонент модуса развлекательности, личная активность как главный компонент видеоигры, а также настоящая реальность, в которой происходит действие, что стало принципиально новым элементом. Люди вышли на улицу, чтобы играть с виртуальностью, чего не было ранее, когда компьютерная игра предполагала сидение в кресле.

В случае кино виртуальность находится вовне, мы погружаемся в нее, отключаясь от внешнего мира. Этому помогает отсутствие света в кинозале, запрет на разговоры у экрана телевизора. Все это блокировка наших чувств, призванная усилить хрупкую искусственную реальность на экране.

В кино происходит перевоплощение в героя, поэтому дихотомия друзья/враги здесь ощущается в полной мере. Зритель сражается вместе с героем против его врагов. Покемон не враг. Мы не видим врага в шахматном короле противника, в крайнем случае, на время игры им может стать сам шахматист.

Если человек из реальности стремится в виртуальность, то покемон, наоборот, из виртуальности ворвался в реальность. Это столкновение виртуальности и реальности, к счастью, обходится без особых жертв. Хотя покемонов сейчас ловят повсюду, пока только одна женщина заявила, что ее изнасиловал покемон.

Покемон является виртуальным объектом, помещенным в настоящую реальность. Это не символический объект типа знамени, где символизм в голове, а в реальности – кусок ткани. Покемон сам находится в виртуальности, но в то же время современные технологии помогают ему появиться в реальности.

Таким же примером пересечения виртуальности и реальности могут служить предвыборные плакаты героев «Игры тронов», сделанные под современную политику. В 2012 году были негативные политические ролики, а в 2016-м появилась позитивная политическая реклама героев сериала уже для президентской кампании. Все это примеры квазиреальности, когда в нашу жизнь оказались включенными виртуальные объекты. А поскольку героев телесериалов мы знаем даже лучше, чем собственных соседей, то такое сочетание производит парадоксальное впечатление.

Ориентация на массового потребителя способна творить чудеса в плане изобретательности и инновационности. Например, очень известной книгой о Холокосте является комикс А. Сигельмана «Мышь». Ее изучают в школах, есть отдельные издания, помогающие учителям рассказывать о Холокосте с помощью этой книги.

Любой бы побоялся делать комикс на такую тему, а тут даже целых два тома. В комиксе все получили свои маски: евреи превратились в мышей, немцы стали котами, а поляки – свиньями. Но все эти животные имеют человеческие тела и одежду. В результате реальная история получила виртуальную реализацию.

Есть даже отдельное семиотическое исследование, где подчеркивается, что комикс вполне можно читать чисто визуально без обращения к словам. Одно из наблюдений таково: «Каждая репрезентация иллюстрирует социальную роль каждой национальности во времена нацизма. Использование мыши для изображения евреев представляется точным, поскольку отражает то, как евреев заставляли себя вести и как их представлял Гитлер. Евреев заставляли прятаться в подвалах, сточных трубах; они ели гнилую еду, если получалось вообще поесть; их отправляли в гетто, где они жили в нездоровых, нечеловеческих условиях; их использовал, словно они были крысами, Д. Менгеле, немецкий офицер СС и доктор в нацистском концентрационном лагере Аушвиц. На некоторых изображениях у евреев есть хвосты, что подчеркивает их животную идентичность. Однако когда изображаются трагические события, такие, как смерть, пытки, отбор самых здоровых в концлагерь, у еврейских персонажей нет хвоста».

Отрицательное всегда оправдывается в тоталитарном государстве защитой от врагов. Поэтому функция врага там (внешнего или внутреннего) очень велика. Пропаганда работает на поддержание образа врага, чтобы оправдать практически все, начиная с самого главного – мобилизационного ощущения массового сознания, позволяющего пренебрегать нехваткой чего бы то ни было (питания, комфорта, свободы слова).

Психологически люди не осмеливались опровергать официальные версии даже сами для себя. 105-летняя секретарь Геббельса Брунгильда Помзель в 2016 году сказала в своем интервью: «Я знаю, что никто нам сегодня не верит, все думают, что мы все знали. Мы ничего не знали, все было секретным». Она вспоминала, что говорилось, будто евреев отсылали в деревни в Судетах для восстановления населения. «Мы верили в это, мы проглатывали это, поскольку все выглядело правдоподобно».

Тоталитарные государства держатся на очень сильных мифах, которые намертво записываются в массовое сознание. Это делает школа, это делают газеты и радио, это делает сама жизнь, когда человек не может уклониться от проявлений лояльности к власти, даже в виде отказа от приветствия «Хайль, Гитлер». Если ты хотел выжить, ты должен был опережать своего палача. И это ощущение постоянной опасности жило в душе каждого. Известная шведская детская писательница Астрид Линдгрен, создавшая массу привлекательных детских героев, писала в своих дневниках времен войны, что лучше всю оставшуюся жизнь она будет кричать «Хайль Гитлер!», чем окажется под пятой у русских. А она хорошо знала все, что происходит, поскольку с 1940 года работала в отделе цензуры писем шведской спецслужбы.

Сталин/Гитлер создали свой мир и одновременно свой миф по своим лекалам. Можно сказать, что реальность в нем была гораздо слабее виртуальности. А это в свою очередь говорит о том, что семиотичность этого общества была большей, чем любого другого.

Собственно говоря, семиотичность предопределила выбор котов и мышей у А. Сигельмана. Как рассказывает автор комикса о Холокосте в своем интервью, он видел старые расистские мультфильмы Ку-клукс-клана, где тоже были коты и мыши. В другом своем интервью он отвечает чисто семиотически на вопрос, почему был избран язык комиксов: «Это в моей грамматике, в моем языке. Думаю, что данная тема пересиливает формальные аспекты того, что можно, что должно. [...] Комикс информирует хуже или лучше во всей моей работе. Даже эта книга, хорошо, не совсем комикс, но это слова, картинки и графика».

В целом понятно, почему возникают такие вопросы и ответы на них. Сама тема не предполагает использования подобного языка. Но это оказалось возможным и было воспринято с большим интересом.

Семиотизация пронизывает тоталитарные общества, поскольку им надо порождать множество оправданий на фоне лишений людей, рассказывать о громких победах, которых может не быть, выставлять большое число героев, которые потом, как оказывается, таковыми не были. Можно вспомнить истории 28 панфиловцев, Зои Космодемьянской, Гастелло и многих других, начиная с Павлика Морозова. Во всех этих случаях подвиг был создан пропагандой, и весь рассказ полностью отличался от реальности. Государство на тот момент нуждалось в виртуализациях, поскольку ими нужно было скреплять то, что не совсем получалось в физическом пространстве.

Б. Гройс говорит о вербализации общества в СССР: «Вопрос о возможности коммунизма тесно связан с фундаментальным вопросом о возможности политического действия, осуществляемого в языке и посредством языка. Проблему можно сформулировать следующим образом: может ли язык – и если может, то при каких условиях – приобрести достаточную силу принуждения, чтобы посредством него могло осуществиться управление обществом. Часто такая возможность отрицается: в наше время широко распространено мнение, что язык сам по себе не имеет абсолютно никакой силы и власти. Это мнение довольно точно отражает положение языка в условиях капитализма. При капитализме язык и в самом деле власти не имеет».

Все это отражение значимости того виртуального мира, который выстраивается. Параллельный виртуальный мир лучший из миров, поэтому в него легко поверить. Это своеобразная религия, в нее лучше верить, чем не верить, поскольку так у тебя будет большая вероятность сохранить свою жизнь и жизнь своих близких.

Еще одна фраза из Гройса: «Язык имеет более общий, более демократический характер, чем деньги. Поэтому в медиальном плане он эффективнее денег: сказать можно больше, чем купить или продать. Но важнее всего то, что вербализация общественных, политических отношений дает каждому человеку возможность возразить власти, судьбе, жизни – критиковать, обвинять, проклинать их. Язык – медиум равенства. Вербализация власти вынуждает ее действовать в условиях равенства всех говорящих, хочет она этого или нет».

Жестокий характер советского времени также может быть объяснен его вербальной ориентацией, когда правила бал семиотика, а не реальность, когда изо всех щелей была видна виртуальность, а не реальность. Как следствие, все можно переозначить в нужную сторону. Например, негативное событие – гибель «Челюскина» становится позитивным, именуясь подвигом челюскинцев.

Мы все еще слабо понимаем эту эпоху, поскольку она была принципиально иной. М. Чудакова высказала интересную мысль: «Я пишу всю жизнь о 1930 годах, я не нашла языка для описания этой эпохи. Это выходит за границы человеческого понимания. Это только сумел описать Шварц в пьесе “Дракон”. Поэтому это была немыслимая эпоха». Можно понять сказанное так, что мы все равно думаем о той эпохе с помощью рамок сталинского режима, отсюда и возникает, например, потребность называть Сталина успешным менеджером.

Виртуальное всегда или почти всегда сильнее реального. По этой причине мы принимаем решения на базе знания виртуальных образов депутатов и президентов, ведь никого из них мы не держали за руку. А в виртуальном они могут многое, что предлагают, а потом не реализуют.

Интернет принес, с одной стороны, социальные сети, а с другой, игры. Обо всем этом никто не думал при его создании. Как и о бурном развитии троллей, трансформирующих информационное пространство. Все это непредсказуемые результаты развития интернета. Поэтому мы не можем знать, что еще последует в этом ключе в будущем. Бум с покемонами тоже из списка непредсказуемых последствий.

Вернер Херцог, автор фильма об интернете, говорит в интервью New York Times: «Интернет имеет свою прекрасную сторону. Как я показываю в фильме, миллионы участвовали в видеоигре, чтобы расшифровать сложный энзим. Самые мощные суперкомпьютеры мира не смогли решить это, но сообщество геймеров, которое позвали для решения этой задачи, решило ее, а это сейчас имеет большое значение в исследованиях рака и СПИДа».

И еще один ответ на вопрос «Мечтает ли интернет о себе?», где Херцог говорит: «Я называю это моим вопросом Клаузевица. Исходно он приходит от теоретика войны Карла фон Клаузевица времен Наполеона. Он удачно сказал: “Война иногда мечтает о себе”. Мне это представляется глубоким наблюдением, и я спрашивал многих, но никто не дал реального ответа. Иногда глубокий вопрос лучше прямого ответа. Думаю, что мы должны начать разрабатывать глубокие вопросы по поводу того, что мы делаем с интернетом и что интернет делает сам по себе. Ни у кого нет разгадки».

Покемон отражает прорыв виртуальности в реальность, когда еще Министерство внутренних дел Украины выступало с предостережениями по поводу виртуальных обектов, как оно сделало это в случае покемонов, когда еще туристические поездки подстраиваются под покемонов. Например, сейчас продаются туры по Австралии, Новой Зеландии с учетом ловли покемонов, для чего туристы получают подсказки на местности. Или продаются, наоборот, далекие от мест покемонов поездки на рифы. Не зря и Пентагон запретил на своей территории ловлю покемонов. Как видим, заволновались все. Надо подождать еще реакции НАСА, ведь покемоны могут проникнуть и в космос.

Сегодняшняя виртуальная реальность дает новые возможности даже для медитаций. И пока единственным существенным замечанием в сторону покемонов является то, что человек находится в одиночестве в момент ловли этих карманных монстров. А все же нормой существования человека является социальность.

Добавим сюда и типичную критику в сторону глобализации, которая на самом деле всегда была и будет вестернизацией. Даже New York Times признает: «В Америке редко можно услышать о том, как передача глобальной культуры, а на самом деле это американская культура, ощущается в точке ее получения. А это вовсе не нейтральный процесс. Эта передача создает сильные нарушения. Она трансформирует общество – его нравы, его ценности, его отношения. Она может выступать в роли удара по местной морали». Нам понятно, что в случае стран одной цивилизационной цепочки это не ощущается так жестко, как в случае стран, принадлежащих другим цивилизациям.

Жизнь и игра, реальность и виртуальность – граница между этими полюсами все время смещается. Иногда виртуальность в виде парада/демонстрации становится частью реальности, часто очень важной. Иногда виртуальность в виде сериала, например такого, как «Игра престолов» или «Карточный домик», обсуждается интенсивнее, чем реальность. Иногда виртуальность начинает серьезно влиять на реальность, как это оказалось в случае изучения читателей «Гарри Поттера», которые помогли с избранием Обамы. Ссылку на последнее исследование разместила сама Дж. Роулинг в своем «Твиттере».

Виртуальность породила своих собственных лидеров мнений. Мы задаем вопросы актрисе, футболисту, режиссеру в тех сферах, к которым они не имеют никакого отношения, но они стали лидерами мнений по любым вопросам, придя к нам из виртуального пространства.

Сегодня люди просиживают многие часы перед телевизором. Покемон смог вывести их на улицы, но все равно в поисках виртуальности, а не реальности. Виртуальность просто захватывает на наших глазах все новые и новые пространства. У покемона нет прошлого, у него есть только будущее. И в этом еще одна странность этого феномена.

Топ-25: факты про покемонов, которые вы могли не знать

С 1990-х годов Покемон стал всемирно известным феноменом. От мультиков до видеоигр, идея охоты на маленьких монстров стала настоящей болезнью для многих детей и подростков. Со временем к основной истории про покемонов добавили новые персонажи и современные контексты, уследить за которыми просто невозможно. Если по какой-то причине вам нужно быстренько освежить свою память или обновить свои знания по этой теме, наша новая подборка вас очень выручит.

25. Райдон был первым покемоном. Многие скажут, что первым придуманным покемоном был милаха Пикачу или Бульбазавр, но по словам Кена Сугимори (Ken Sugimori, дизайнер персонажей видеоигры Pokemon) первым героем, нарисованным создателями концепции, был именно Райдон.

24. Имя Пикачу на японском языке объединяет в себе искру и скрип. Желтого электрического мышонка Пикачу любят все, не так ли? Но что это за имя такое и как его придумали? Вероятно, это игра слов из японского языка, где «пикапика» означает искру, а «чучу» – скрип.

23. Дроузи срисовали с тапира. Дроузи, вечно сонный покемон-обжора, появился на свет благодаря образу настоящего тапира (дикого зверя, напоминающего серую свинью с хоботком). Кстати, в фольклоре коренных жителей Южной Америки тапиры поедали сны спящих людей.

22. Азурилл – единственный покемон, меняющий пол. В зависимости от своей ценности самка Азурилла в 33% случаев может эволюционировать в самца. Азуриллы – пока что единственные покемоны, способные на смену пола.

21. Покемоны психического типа боятся насекомых, призраков и тьму, потому что все эти типы – распространенные страхи. Конечно, у каждого покемона есть свои сильные стороны и свои слабости, которыми могут воспользоваться другие монстрики. Все они относятся к разным типам, от чего и зависят качества каждого покемона. Многие любители этой игры не понимают, почему психический тип боится насекомых, призрачных и темных покемонов. Оказывается, дело в том, что все они символизируют распространенные человеческие фобии. Очень символично.

20. Каменные покемоны могут одолеть соперника, объединяющего в себе все 18 видов. Покемон может быть только 2 разных типов одновременно. Хотя один игрок задался вопросом, что бы было, если бы его карманный монстр смог объединить в себе все 18 типов. Оказалось, что такой герой все равно был бы уязвим перед лицом каменного типа покемона.

19. Ксату видит прошлое и будущее одновременно. В базе всех покемонов Ксату описывается как очень спокойный и тихий монстрик, потому что он может видеть одновременно и прошлое, и будущее. Выходит, что он знает, что произойдет в будущем, но ничего не может с этим поделать. Поневоле научишься воспринимать все спокойно.

18. Слоубро – единственный покемон, умеющий возвращаться в предыдущее состояние. Слоубро – это эволюционная форма, образовавшаяся из Слоупока, с прилипалой Шеллдером на хвосте. Если Слоубро по какой-то причине теряет своего Шеллдера, он снова становится Слоупоком. Из всех покемонов только Слоубро способен на такую обратную метаморфозу.

17. Слоупоки считаются деликатесом. Многие считают, что покемоны созданы только для сражений с другими покемонами. Однако правда заключается в том, что покемоны – это еще и еда. В самых ранних версиях игры хвосты Слоупоков стоили немало денег и считались настоящим деликатесом.

16. Многие имена покемонов состоят из чисел. У всех покемонов очень необычные имена. Чтобы придумать столько названий, их создателям пришлось немало напрячь свою фантазию. Однако не все знают, что некоторые названия состоят даже из цифр. Например, имена Артикуно, Запдос и Молдрес имеют испанские слова в своем окончании – цифры 1, 2, 3 (уно, дос, трес).

15. Кубон носит череп своей покойной матери. Иногда семейная история некоторых покемонов бывает очень жуткой, и Кубон – отличный тому пример. Он принадлежит к земляному типу, и его лицо никто никогда не видел из-за маски (чужого черепа поверх головы монстрика). Возможно, вы думали, что этот шлем – это военный трофей и голова сраженной им жертвы? Нет, это череп матери Кубона. По легенде во время полнолуния Кубон начинает выть от тоски, потому что Луна напоминает ему о маме.

14. Спираль Поливага – это на самом деле его кишечник. Не секрет, что многие покемоны были придуманы благодаря примерам из мира диких животных. Например, Поливаг был перерисован с обычного головастика. Завитушка на его животе – это кишечник, просвечивающийся сквозь нежную и тонкую кожу существа.

13. Покемон – это сокращение от словосочетания «Карманный монстр» (Pocket Monster). В Японии оригинальная версия игры, выпущенная компанией Nintendo, называлась Poketto Monsutaa или «Карманный монстр». Однако когда игра попала в другие страны, компании пришлось сократить это название. Так и появился всемирно известный бренд Pokemon.

12. Ямаск – это мертвый человек. Помните, мы уже говорили, что в мире покемонов бывают очень мрачные и жуткие создания? Ямаск – еще один тому пример. Он относится к призрачному типу и иногда носит маску. Когда-то давно Ямаск был человеком, и он даже помнит что-то из своей прошлой жизни. Если монстрик надевает свою маску, им начинает управлять его умершая личность. Иногда он смотрит на собственную маску и плачет о былых временах древних цивилизаций.

11. Мунна появлялся даже в первой игре. Хотя Мунну не вводили в игру до его пятого поколения, в тренировочной сессии первого поколения покемонов есть упоминание розового монстрика с цветочными узорами, которое совпадает с описанием Мунны.

10. Хитмончан и Хитмонли получили свои имена в честь знаменитых бойцов. Боевые покемоны Хитмончан и Хитмонли недаром получили свои необычные имена. Например, Хитмончан – это ссылка на Джеки Чана, а Хитмонли – напоминание о Брюсе Ли. Их японские имена тоже связаны с именами знаменитых японских бойцов.

9. Арканайн должен был стать легендарным покемоном. Изначально создатели игры планировали, что именно Арканайн станет ключевым покемоном из всей серии монстров. Они даже опробовали эту идею в мультипликационном выпуске «Скорая помощь для покемонов». Однако в игре Арканайн так и не стал легендарным покемоном. Вероятно, авторы игры просто отказались от этой затеи.

8. Ход Splash – это неправильный перевод команды Hop. Японское слово для Splash (брызги, трепыхание) может также переводиться как Hop (прыжок, перелет). Именно поэтому некоторые покемоны, никак не связанные с водой, все равно могут использовать эту команду для новых действий. Например, Споинк.

7. Пикачу и Мяут – прямые противоположности. Пикачу и Мяут – во всех смыслах самые настоящие противоположности. Пикачу похож на мышь, а Мяут – на кошку. Неудивительно, что в мультфильме они смертельные враги. Вдобавок Пикачу в базе данных покемонов занимает 25 строчку, а Мяут – 52 (цифры поменялись местами).

6. Клефейри чуть не стал лицом всей игры. В комиксе про покемонов именно Клефейри был лицом всей Вселенной карманных монстров. Но когда покемонов адаптировали под мультфильм, продюсеры решили, что лицом бренда должен стать Пикачу, потому что его сочли более привлекательным героем для юных телезрителей.

5. Дитто стал неудачной попыткой скопировать Мью. Из истории покемонов мы знаем, что раньше человек отчаянно пытался скопировать Мью, и в итоге вышла не самая удачная версия розового склизкого Дитто. Хотя в итоге людям все же удалось создать другую копию – Мьюту.

4. У каждого Спинды свой уникальный узор из пятен. Все покемоны очень разные, но Спинда – это особенный случай. Каждый Спинда отличается от другого. Например, их окрас зависит от характера конкретного монстрика. Узор из пятен не бывает одинаковым и всегда меняется. Теоретически существует примерно 8 миллиардов вариантов расположения пятен на их теле.

3. Ловить рыбу можно и в красных, и в синих тренировочных центрах для покемонов. Если в прошлом вы играли в покемонов, когда еще были синие и красные зоны для тренировок, то вы наверняка пытались ловить рыбу рядом со статуями, которые тоже считались водой.

2. Смиргл может выполнять практически любые команды. Хотя репутация у Смиргла не особо хорошая, этот персонаж может научиться выполнять практически любые команды и ходы. Это очень сообразительный зверек, а значит, неплохое вложение.

1. Тело Воббафета – это приманка. Поклонники игры давно пришли к выводу, что основное тело Воббафета – это всего лишь бутафория, и что сам покемон – это черный хвост его синего тельца. Если присмотреться, на хвосте есть 2 глаза, а в базе данных в описании Воббафета так и говорится, что свой хвост он будет защищать любой ценой.

Категория: Технологии | Добавил: laf2304 (02.09.2022)
Просмотров: 300 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
[ Категории раздела ]
Космос [364]
Природа [359]
Общество [362]
Технологии [352]
Загадки Вселенной [371]
Разное [259]

[ Поиск ]

[ Вход на сайт ]

[ Статистика ]

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright ARA © 2026
uCoz